Elke rij in elk raster blijft geldig
In elk hoekraster en in het middenraster moeten de cijfers 1 tot en met 9 voorkomen zonder herhaling.
Samurai Sudoku is geen compleet nieuw spel, maar een variant op de klassieke sudoku. Je lost vijf gewone 9x9-sudoku's op die elkaar in vier 3x3-zones overlappen.
Een vakje in zo'n overlapzone heeft maar één waarde, maar die waarde moet tegelijk kloppen in beide rasters. Dat gedeelde vakje is de kern van de puzzel.
5 gekoppelde 9x9-rasters
Gedeelde vakjes tellen voor 2 rasters
Raster, overlap, buurraster
In elk hoekraster en in het middenraster moeten de cijfers 1 tot en met 9 voorkomen zonder herhaling.
De gewone kolomregel verandert niet doordat de totale puzzel groter is.
Ook in Samurai Sudoku bevat elk 3x3-blok de cijfers 1 tot en met 9 precies een keer.
Dat ene cijfer moet tegelijk passen in beide rasters die de overlapzone delen.
Start niet met de hele vorm. Neem eerst het deel waar rijen, kolommen of blokken de meeste houvast geven.
Een fout in de overlap raakt twee rasters. Kijk daar dus langzamer en bewuster.
Een opgelost gedeeld vakje is direct een aanwijzing voor het buurraster.
Blijft een hoek twee rondes stil, ga dan terug naar het midden of naar een verbonden overlap.

De puzzel lijkt vooral lastig wanneer je alles tegelijk probeert te lezen. Handiger is om vier hoekrasters en een middenraster te zien. Elk raster is een vertrouwde 9x9-sudoku.
Zodra je die vijf delen los herkent, wordt de vorm rustiger. De normale sudoku-regels doen bijna al het werk; je hoeft alleen extra aandacht te geven aan de plekken waar twee rasters elkaar raken.
De vier hoekrasters zijn gewone 9x9-sudoku's.
Het middenraster is ook een volledige sudoku.
Alleen de vier gedeelde 3x3-zones vragen extra controle.

Een overlapzone is geen kopie. Het is dezelfde groep vakjes die door twee sudoku's wordt gedeeld. Vul je daar een cijfer in, dan verandert de situatie aan beide kanten.
Daarom zijn gedeelde vakjes zo waardevol. Een zekere plaatsing in een overlapzone kan tegelijk rijen, kolommen en blokken in twee rasters opruimen.
Een gedeeld vakje heeft een waarde, geen twee antwoorden.
Als een cijfer in het ene raster niet kan, kan het in het gedeelde vak ook niet.
Veel doorbraken ontstaan doordat een overlap twee kanten tegelijk bijwerkt.

Begin niet met willekeurig scannen door alle vijf rasters. Kies eerst een raster met veel gegeven cijfers of duidelijke uitsluitingen. Werk daar een paar logische stappen uit en vertraag zodra je een overlapzone bereikt.
Wanneer een gedeeld vakje duidelijk wordt, kijk je meteen naar het buurraster. Zo gebruik je het grootste voordeel van Samurai Sudoku: informatie blijft niet in een hoek hangen.
Begin bij het raster waar de aanwijzingen het dichtst staan.
Controleer elke overlap vanuit beide rasters.
Ga na een opgelost gedeeld vakje direct naar het verbonden raster.
Meestal speel je nog steeds gewone sudoku. De extra moeilijkheid zit in gedeelde vakjes, niet in nieuwe cijferregels.
De overlap is een gedeeld gebied. Beide rasters moeten exact dezelfde waarden gebruiken.
Dat maakt de puzzel onnodig zwaar. Werk liever in korte stappen: raster, overlap, buurraster.
Juist het buurraster krijgt nieuwe informatie. Controleer dat voordat je verdergaat.
Elk van de vijf rasters volgt de gewone sudoku-regels voor rijen, kolommen en 3x3-blokken. Daarnaast moeten de vier gedeelde zones tegelijk in beide rasters kloppen.
Nee. Als gewone sudoku bekend voelt, kun je beginnen. Het belangrijkste is dat je overlapzones steeds naar twee kanten controleert.
Bij twee rasters. Toch schrijf je maar een waarde in elk gedeeld vakje.
Meestal omdat je te veel gebieden tegelijk probeert te lezen. Begin met een raster en laat de overlap bepalen waar je daarna kijkt.
De uitleg hierboven is genoeg om te starten. De video helpt als je wilt zien hoe een oplosser tussen raster, overlap en buurraster wisselt.
Bekijk de video na de regels. Dan zie je beter waarom de blik zo vaak teruggaat naar de overlapzones.
Let op hoe de vijf rasters eerst als losse gebieden worden gelezen.
Kijk hoe een cijfer in de overlap beide kanten beïnvloedt.
Let op wanneer de oplosser een hoek verlaat en teruggaat naar het midden.
Samurai Sudoku online
De vorm wordt vanzelf duidelijk zodra je een overlapzone in een echte puzzel gebruikt. Begin nu en kom terug wanneer je de diagrammen nodig hebt.